Báo cáo học liệu
Mua học liệu
Mua học liệu:
-
Số dư ví của bạn: 0 coin - 0 Xu
-
Nếu mua học liệu này bạn sẽ bị trừ: 2 coin\Xu
Để nhận Coin\Xu, bạn có thể:
Kiến thức cần đạt bài 1 SVIP
Kiểm tra tính đúng sai của các mệnh đề sau.
(Nhấp vào dòng để chọn đúng / sai)| Hàm số f(x)=−2x2 nghịch biến trên đoạn [2;+∞). |
|
| Hàm số g(x)=x+1x−1 đồng biến trên R. |
|
| Hàm số h(x)=2x4+1 nghịch biến trên khoảng (−∞;0). |
|
Cho hàm số y=f(x) có đồ thị như hình vẽ sau:
Hàm số đã cho đồng biến trong khoảng nào dưới đây?
Cho hàm số có đồ thị như sau:
@graph([f1],[500,500],[2,2],[['A',p.x1,f1(p.x1)], ['B',p.x2,f1(p.x2)]],true)@
Hàm số đã cho @qu[p.t]@ trong khoảng nào dưới đây?
+ p.khoang[0] + ';
p.o[1] = ' + p.khoang[1] + ';
p.o[2] = '$(' + Math.min(p.x1, p.x2) + ' ; +∞);
p.o[3] = '$(-∞ ; ' + Math.max(p.x1, p.x2) + ');
} else if ((p.a > 0 && p.t ==1) || (p.a < 0 && p.t ==0)) {
p.o[0] = ' + p.khoang[1] + ';
p.o[1] = ' + p.khoang[2] + ';
p.o[2] = '$(' + Math.min(p.x1, p.x2) + ' ; +∞);
p.o[3] = '$(-∞ ; ' + Math.max(p.x1, p.x2) + ');
}
function f1(x){return p.a*x*x*x/3 + p.b*x*x/2 + p.c*x + p.d};
function graph(func,kt,origin,point,project){ //[hs1, hs2, ...], [rộng, dài], vị trí của tâm O, [[tên điểm 1, x1, y1],[tên điểm 2, x2, y2]], chiếu xuống Ox, Oy hay không?
var w, h;
if (kt.length <= 1) {
w = 400;
h = 400;
} else{
w = kt[0];
h = kt[1];
};
var x0, y0;
if (origin.length <= 1){ //gốc tọa độ
x0 = w/2;
y0 = h/2;
}else {
x0 = w/origin[0];
y0 = h/origin[1];
};
var scale = 20;
var str = '<svg width="' + w + '" height="' + h + '">';
//vẽ trục số
//trục X
var x_ax = '<line x1="0" y1="' + y0 + '" x2="' + w + '" y2="' + y0 + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="2" />';
x_ax += '<polyline points="' + (w-10) + ',' + (y0-5) + ' ' + w + ',' + y0 + ' ' + (w-10) + ',' + (y0+5) + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="1" fill="none" />';
x_ax += '<text x="' + (w-10) + '" y="' + (y0+15) + '" font-size="15">x</text>';
//trục Y
var y_ax = '<line x1="' + x0 + '" y1="0" x2="' + x0 + '" y2="' + h + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="2" />';
y_ax += '<polyline points="' + (x0-5) + ',' + 10 + ' ' + x0 + ',' + 0 + ' ' + (x0+5) + ',' + 10 + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="1" fill="none"/>';
y_ax += '<text x="' + (x0-15) + '" y="' + 10 + '" font-size="15">y</text>';
y_ax += '<text x="' + (x0-15) + '" y="' + (y0+15) + '" font-size="15">O</text>';
for(var i=1; i<= Math.floor((h-y0)/scale); i++){ //đường kẻ song song với Ox
str += '<line x1="0" y1="' + (y0+ i*scale) + '" x2="' + w + '" y2="' + (y0+i*scale) + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="0.2" />';
str += '<text x="' + (x0+5) + '" y="' + (y0+i*scale - 5) + '" font-size="12">' + (-i) + '</text>';
};
for(var i=1; i<= Math.floor(y0/scale); i++){ //đường kẻ song song với Ox, >0
str += '<line x1="0" y1="' + (y0- i*scale) + '" x2="' + w + '" y2="' + (y0-i*scale) + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="0.2" />';
str += '<text x="' + (x0+5) + '" y="' + (y0-i*scale + 12) + '" font-size="12">' + (i) + '</text>';
};
for(var i=1; i<= Math.floor((w-x0)/scale); i++){ //đường kẻ song song với Oy
str += '<line x1="' + (x0+i*scale) + '" y1="0" x2="' + (x0+i*scale) + '" y2="' + h + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="0.2" />';
str += '<text x="' + (x0+i*scale - 10) + '" y="' + (y0 - 5) + '" font-size="12">' + i + '</text>';
};
for(var i=1; i<= Math.floor(x0/scale); i++){ //đường kẻ song song với Oy, <0
str += '<line x1="' + (x0-i*scale) + '" y1="0" x2="' + (x0-i*scale) + '" y2="' + h + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="0.2" />';
str += '<text x="' + (x0-i*scale - 5) + '" y="' + (y0- 5) + '" font-size="12">' + (-i) + '</text>';
};
// vẽ đồ thị
var xx1, yy1, xx2, yy2,dx = 1 //độ chia nhỏ
var iMax = Math.floor((w - x0)/dx), iMin = -Math.floor(x0/dx);
var color = ['green', 'purple', 'blue', 'orange', 'brown', 'DarkBlue', 'ForestGreen', 'BlueViolet'];
for(j=0; j<func.length; j++){
for (var i=iMin; i<= iMax; i++){
xx1= dx*i; yy1 = scale*func[j](xx1/scale);
xx2= dx*(i+1); yy2 = scale*func[j](xx2/scale);
str += '<line x1="' + (x0+xx1) + '" y1="' + (y0-yy1)+ '" x2="' + (x0+xx2) + '" y2="' + (y0-yy2) + '" stroke="' + color[j] + '" stroke-width="1.6" />';
};
};
//points
for(i = 0; i < point.length; i++){
//project
if(project){
str += '<line x1="' + (x0+point[i][1]*scale) + '" y1="' + (y0-point[i][2]*scale) + '" x2="' + x0 + '" y2="' + (y0-point[i][2]*scale) + '" stroke="#003366" stroke-width="2" stroke-dasharray="7" />';
str += '<line x1="' + (x0+point[i][1]*scale) + '" y1="' + (y0-point[i][2]*scale) + '" x2="' + (x0+point[i][1]*scale) + '" y2="' + y0 + '" stroke="#003366" stroke-width="2" stroke-dasharray="7" />';
};
str += '<circle cx="'+ (x0+point[i][1]*scale) +'" cy="' + (y0-point[i][2]*scale) + '" r="3" stroke="none" fill="red" />';
str += '<text x="' + (x0+point[i][1]*scale+ ((point[i][1]>0)? 5 : -15)) + '" y="' + (y0-point[i][2]*scale+7) + '" font-size="16">' + point[i][0] + '</text>';
};
return str + x_ax + y_ax + '</svg>';
};
Cho hàm số y=f(x) có đồ thị như hình vẽ:
Hàm số đã cho nghịch biến trong khoảng nào dưới đây?
Cho hàm số y=f(x) có bảng biến thiên như hình dưới đây
Mệnh đề nào sau đây sai?
Cho hàm số y=f(x) có bảng biến thiên như hình dưới đây
Mệnh đề nào sau đây đúng?
Hàm số y=41x4−21x2+4 nghịch biến trong khoảng nào dưới đây?
Cho hàm số y=3x−93x−5. Khẳng định nào sau đây đúng?
Hàm số nào sau đây nghịch biến trong khoảng (0;2π) ?
Bạn có thể đăng câu hỏi về bài học này ở đây