Luyện tập bài 13 - Chủ đề 6

Câu 1
1đ

Phương án nào sau đây là cách tạo chương trình bằng Scratch?

Kéo thả các câu lệnh với nhau.
Đọc hướng dẫn cho máy tính.
Vẽ các câu lệnh và hình ảnh.
Viết các thao tác lên trên giấy.
Câu 2
1đ

Biểu tượng nào sau đây là chức năng chuyển đổi ngôn ngữ hiển thị trên Scratch?

hình 3, olm
hình 1, olm
hình 2, olm
hình 4, olm
Câu 3
1đ

Biểu tượng nào sau đây chứa chức năng mở chương trình có sẵn trong máy tính?

hình 3, olm
hình 1, olm
hình 4, olm
hình 2, olm
Câu 4
1đ

Biểu tượng nào sau đây là nút lệnh dừng chương trình đang thực hiện?

image.png
image.png
image.png
image.png
Câu 5
1đ

Biểu tượng nào sau đây là nút lệnh mở chức năng cài đặt cho phần mềm Scratch?

image.png
image.png
image.png
image.png
Câu 6
1đ

Hình ảnh nào sau đây là biểu tượng của phần mềm Scratch?

hình 4, olm
hình 1, olm
hình 3, olm
hình 2, olm
Câu 7
1đ

Bạn An muốn mở chương trình Scratch thông qua một số thao tác:

(1) Chọn nút lệnh Open trên cửa sổ thư mục.

(2) Chọn Mở từ máy tính bằng trong chức năng Tập tin.

(3) Mở đúng tệp chương trình cần nhập vào Scratch.

Phương án nào sau đây là thứ tự thực hiện đúng thao tác?

(3) → (2) → (1).
(2) → (3) → (1).
(1) → (2) → (3).
(3) → (1) → (2).
Câu 8
1đ

thành phần của Scratch, olm

Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng của hình ảnh trên?

Điều khiển chuyển động nhân vật.
Chứa các phông nền chương trình.
Hiển thị cách nhân vật hoạt động.
Lựa chọn nhân vật chuyển động.
Câu 9
1đ

Biểu tượng nào sau đây là chức năng thay đổi phông nền của chương trình?

hình 1, olm
hình 2, olm
hình 3, olm
hình 4, olm
Câu 10
1đ

thành phần của Scratch, olm

Phương án nào sau đây là chức năng của thành phần trên?

Vùng tạo/chứa các nhân vật trong chương trình.
Khu vực thiết kế các phông nền sân khấu chính.
Thay đổi ngôn ngữ dùng trên phần mềm Scratch.
Nơi ghép các lệnh thành chương trình điều khiển.
Câu 11
1đ

Chương trình máy tính được thể hiện dưới dạng sản phẩm nào sau đây?

Văn bản.
Hình ảnh.
Phần cứng.
Trò chơi.
Câu 12
1đ

Biểu tượng nào sau đây KHÔNG xuất hiện trên phần mềm Scratch?

hình 4, olm
hình 3, olm
hình 2, olm
hình 1, olm
Câu 13
1đ

Phương án nào sau đây là điều xảy khi nhấn vào nút lệnh cờ xanh trên giao diện Scratch?

Nhân vật chuyển động theo mỗi câu lệnh.
Chèn một đoạn âm thanh cho nhân vật.
Chương trình dừng lại dù đang thực hiện.
Tạo một nhân vật hoặc một bối cảnh mới.
Câu 14
1đ

Phát biểu nào sau đây về phần mềm Scratch là SAI?

Mỗi câu lệnh thực hiện tương ứng một thao tác của nhân vật.
Chương trình được thiết lập bằng cách kéo thả các câu lệnh.
Các lệnh trong chương trình điều khiển hiển thị là tiếng Việt.
Phần mềm không hỗ trợ mở các chương trình trò chơi có sẵn.
Câu 15
1đ

Phát biểu nào sau đây về phần mềm Scratch là SAI?

Người dùng có thể mở các chương trình có sẵn.
Chỉ có thể ghép vào những câu lệnh chỉ định.
Kéo và thả câu lệnh để tạo thành chương trình.
Một phần mềm lập trình miễn phí cho trẻ em.