Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Mô tả thuật toán
Bước 1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng
Bước 2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”
Bước 3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”
Bước 4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)
Bước 5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”
Tham khảo!
a) Lỗi được phát hiện khi thực hiện chương trình với bộ dữ liệu Hình 6b: a = 0, b = 2 và Hình 6c: a = 0, b = 0.
b) Câu lệnh trực tiếp tạo ra lỗi là: 
Câu lệnh liên quan đến lỗi là: 
c) Nguyên nhân gây ra lỗi này là: lỗi logic vì phép chia cho 0 là không xác định.
Đây là một ví dụ về phương trình kiểm tra số nguyên a là số chẵn hay số lẻ trong Scratch:
```scratch
Nhập "a" từ bàn phím
Nếu (a % 2 = 0) thì
Hiển thị "a là số chẵn"
Ngược lại
Hiển thị "a là số lẻ"
Kết thúc
```
Trong đó, `%` là toán tử chia lấy phần dư, và nếu `a % 2` bằng 0, thì số đó là số chẵn; ngược lại, là số lẻ.
when green flag clicked
ask "Nhập số nguyên a:" and wait
set a to ((a) / (2)) * (2)
if (a) = (a) then
say "Số nguyên a là số chẵn"
else
say "Số nguyên a là số lẻ"
end
1. Tạo phông nền mê cung
- Vào trang web https://www.mazegenerator.net/ tải hình ảnh mê cung dạng PNG xuống

- Tiến hành tải lên được phông nền như sau:

2. Các câu lệnh

Kết quả như sau
Tham khảo:
1. Xác định góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh: 180o
2. Liệt kê lần lượt các bước của thuật toán đều khiển nhân vật (bằng ngôn ngữ tự nhiên).
Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:
Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước.
Quay trái 120 độ.
Theo em, bạn Khoa cần viết các bước cần thực hiện bằng ngôn ngữ tự nhiên. Sau đó, tạo chương trình máy tính thực hiện các bước đó
- Học sinh tự thực hiện tạo chương trình như sau và tiến hành kiểm thử.
- Gỡ lỗi: Chuyển lệnh gán giá trị ban đầu S = 0 ra khỏi điều kiện lặp.
Số cạnh của hình mà nhân vật di chuyển trong bài toán tổng quát ở là một biển, nó được đặt tên n và lưu trữ một giá trị số, chẳng hạn số 6.








khi phím [mũi tên] được nhấnhoặc nằm trong vòng lặpliên tụcsau khi nhấnlá cờ xanh.- Vấn đề: Nếu em dùng khối lệnh
- Khắc phục: Bao quanh lệnh
3. Kiểm tra thông số di chuyểnnếu <đang nhấn phím [mũi tên]> thì, khối này phải được đặt bên trong vòng lặpliên tục. Nếu không có vòng lặp, máy tính chỉ kiểm tra phím nhấn đúng một lần duy nhất lúc bắt đầu rồi kết thúc ngay.nếu...thìbằng vòng lặpliên tục.- Vấn đề: Giá trị trong khối lệnh
- Khắc phục: Thay đổi giá trị thành một số khác 0 (ví dụ: 5 hoặc 10).
4. Kiểm tra đúng nhân vật (Sprite)di chuyển [ ] bướchoặcthay đổi x/y một lượng [ ]đang bằng 0.- Vấn đề: Em có thể đang viết code cho một nhân vật khác hoặc cho phần "Sân khấu" (Stage) thay vì nhân vật cần di chuyển.
- Khắc phục: Chọn đúng biểu tượng nhân vật trong danh sách nhân vật trước khi viết code.
5. Kiểm tra trạng thái của chương trình