K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

15 tháng 4
Để lập trình kịch bản "Con mèo đi tới và ăn quả táo" trong Scratch, bạn có thể thực hiện như sau: 1. Số lượng nhân vật Cần ít nhất 2 nhân vật:
  • Nhân vật 1: Con mèo (Sprite 1/Cat).
  • Nhân vật 2: Quả táo (Apple).

2. Các lệnh cần thiết cho từng nhân vật Nhân vật Con mèo: Cần các nhóm lệnh để di chuyển và kiểm tra va chạm:
  • Sự kiện: khi bấm vào lá cờ xanh để bắt đầu.
  • Chuyển động: đi tới phía [Quả táo] hoặc lướt trong ... giây tới [Quả táo].
  • Điều khiển: đợi cho đến khi <đang chạm [Quả táo]>.
  • Âm thanh (tùy chọn): phát âm thanh [Chomp] (tiếng nhai) để tạo hiệu ứng "ăn".
Nhân vật Quả táo: Cần lệnh để biến mất khi bị ăn:
  • Sự kiện: khi bấm vào lá cờ xanh.
  • Hiển thị: hiện (để quả táo xuất hiện lại mỗi khi bắt đầu chơi).
  • Điều khiển: đợi cho đến khi <đang chạm [Con mèo]>.
  • Hiển thị: ẩn (để tạo hiệu ứng đã bị ăn mất).
Mẹo: Bạn có thể dùng khối lệnh Nếu <đang chạm [Con mèo]> thì [Ẩn] đặt trong vòng lặp liên tục cho Quả táo để chương trình nhạy hơn.

Để lập trình kịch bản con mèo đi tới ăn quả táo, bạn cần chuẩn bị hai nhân vật là con mèo và quả táo.

Đầu tiên, với con mèo, bạn sử dụng khối lệnh "di chuyển 10 bước" hoặc "lướt trong 1 giây" để nó tiến về phía quả táo; đồng thời cần thêm một vòng lặp "liên tục" chứa khối điều kiện "nếu đang chạm vào Apple" để xác định thời điểm mèo tiếp cận được mục tiêu.

Đối với quả táo, bạn cần lập trình để nó "hiện" lên khi bắt đầu trò chơi bằng lá cờ xanh và sử dụng lệnh "đợi cho đến khi đang chạm vào Sprite 1 (mèo)" rồi mới thực hiện lệnh "ẩn" để mô phỏng hành động bị ăn mất.

:]

16 tháng 4

no wats sáp bro tui mói hoc nhe

26 tháng 11 2023

a) Vùng Lập trình có 9 lệnh, mỗi nhóm lệnh có màu sắc như hình sau:

b) Nhân vật Mèo sẽ bắt đầu di chuyển 10 bước và nói Xin chào trong 2 giây.

26 tháng 11 2023

Nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động di chuyển 10 bước và nói "Xin chào" trong 2 giây.

Không thể ghép thêm lệnh trước lệnh .

31 tháng 7 2023

lệnh "Hiển thị"

7 tháng 8 2023

Nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu sẽ hiện câu "Xin chào! Bạn tên là gì?"

7 tháng 8 2023

Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển một đoạn dài 15 bước.

26 tháng 11 2023

Em chưa biết cách thay đổi nhân vật mình yêu thích thay cho chú mèo.

27 tháng 7 2023

Để thay đổi màu sắc ta dùng lệnh:

Để thay đổi màu sắc ta dùng các lệnh:

26 tháng 11 2023

24 tháng 10 2023

Khi ta bổ sung lệnh   thì nhân vật sẽ trở lại ban đầu.

26 tháng 11 2023

- Chọn nhóm lệnh Chuyển động, sau đó kéo thả 3 lệnh như hình:

Nhân vật mèo sẽ xoay theo chiều kim đồng hồ 90 độ, di chuyển về phía trước 20 bước và xoay ngược chiều kim đồng hồ 90 độ.