: Hãy mô tả thuật toán cho các bài toán sau:

K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

Câu 34: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng khối hình chữ nhật để thể hiện ý nghĩa nào sau đây:A.   Khối bắt đầu, kết thúc thuật toánB.    Khối tính toánC.    Thao tác lựa chọn theo 1 điều kiện nào đóD.   Chỉ trình tự  các bước trong thuật toánCâu 35: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng khối hình elip để thể hiện ý nghĩa nào sau...
Đọc tiếp

Câu 34: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng khối hình chữ nhật để thể hiện ý nghĩa nào sau đây:

A.   Khối bắt đầu, kết thúc thuật toán

B.    Khối tính toán

C.    Thao tác lựa chọn theo 1 điều kiện nào đó

D.   Chỉ trình tự  các bước trong thuật toán

Câu 35: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng khối hình elip để thể hiện ý nghĩa nào sau đây:

A.   Khối bắt đầu, kết thúc thuật toán

B.    Khối tính toán

C.    Thao tác lựa chọn theo 1 điều kiện nào đó

D.   Chỉ trình tự  các bước trong thuật toán

Câu 36: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng hình mũi tên để thể hiện ý nghĩa nào sau đây:

A.   Khối bắt đầu, kết thúc thuật toán

B.    Khối tính toán

C.    Thao tác lựa chọn theo 1 điều kiện nào đó

D.   Chỉ trình tự  các bước trong thuật toán

Câu 37: Để thực hiện phép tính tổng của hai số nguyên a và b ta thực hiện như sau :
A. Tong=a+b;
B. Tong:=a+b;
C. Tong:a+b;
D. Tong(a+b);


0
22 tháng 10 2017

Input: số phần tử của dãy A, dãy a1,a2...an.

Output:số phần tử chẵn, lẻ.

thuật toán:

B1: demchan <--0; demle <--0; i<--1;

B2: nếu a[i] mod 2=0 then demchan <-- demchan+1. ngược lại demle <--demle+1;

B3: i <--i+1;

B4: nếu i<=n thì quay lại bước 2;

B5: thông báo giá trị demchan và demle và kết thúc thuật toán.

chúc bạn học tốtbanh

24 tháng 10 2025

kobt lm

20 tháng 4 2020

a)

- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp

- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5

- Chương trình :

Program hotrotinhoc;

var x,s:real;

begin

s:=10; x:=0.5;

while s>=5.2 do s:=s-x;

write(s:1:0);

readln

end.

b)

- Máy thực hiện gồm vô hạn vòng lặp

- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S không xác định

- Chương trình :

Program hotrotinhoc;

var n,s:byte;

begin

s:=10; n:=0;

while s<=10 do

begin

n:=n+3;

s:=s-n;

end;

write(s);

readln

end.

6 tháng 1 2021

a)

- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp

- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5

- Chương trình :

Program hotrotinhoc;

var x,s:real;

begin

s:=10; x:=0.5;

while s>=5.2 do s:=s-x;

write(s:1:0);

readln

end.

b)

-không thực hiện lặp do điều kiện thoát lặp là s>=10 mà ban đầu s=10

-kết thúc,s=10

chương trình:

Program hotrotinhoc;

var n,s:byte;

begin

s:=10; n:=0;

while s<10 do

begin

n:=n+3;

s:=s-n;

end;

write(s);

readln

end.

3 tháng 4 2018

Bạn tự khai báo nhé!;

Ảnh nhỏ thì nhấn mở hình ảnh trong tab mới nha

Lập trình đơn giản

3 tháng 4 2018

4...

begin

repeat

write('N= '):

readln(n);

until n>0;

s:=0;

for i:=1 to n do

s:=s+1/n;

write('s= ',s);

readln

end.

6 tháng 11 2018

- Bước 1: Ở bước này giá trị của x sẽ bằng x cộng với y: x= x+y.

- Bước 2: Tiếp đến giá trị của y bằng giá trị của x – y: y= x (bước 1)-y= x+y-y= x.

- Bước 3: Cuối cùng giá trị của x bằng x-y: x=x(bước1)-y(bước 2)= x+y-x=y.

Vậy kết quả của thuật toán là x=y và y=x

10 tháng 2 2020

- Bước 1: Ở bước này giá trị của x sẽ bằng x cộng với y: x= x+y.

- Bước 2: Tiếp đến giá trị của y bằng giá trị của x – y: y= x (bước 1)-y= x+y-y= x.

- Bước 3: Cuối cùng giá trị của x bằng x-y: x=x(bước1)-y(bước 2)= x+y-x=y.

Vậy kết quả của thuật toán là x=y và y=x

3 tháng 10 2025

Đáp án đúng: Tạo và sửa hình ảnh phù hợp với nội dung

Giải thích:

Phần mềm xử lý hình ảnh (như Photoshop, GIMP, Canva...) được dùng chủ yếu để:

  • Chỉnh sửa ảnh: cắt, ghép, chỉnh màu, làm mờ, thêm chữ,...
  • Tạo ảnh mới: thiết kế hình ảnh minh họa, biểu đồ, poster,...
  • Tối ưu ảnh cho mục đích sử dụng (web, in ấn, trình chiếu...)

Các đáp án sai:

  • Tăng dung lượng tệp tin cho bài trình chiếu
    → Không phải mục đích, thậm chí người ta còn cố giảm dung lượng.
  • Tạo thêm hiệu ứng cho bài trình chiếu
    → Việc này do phần mềm trình chiếu làm (như PowerPoint), không phải phần mềm xử lý ảnh.
  • Để làm tạo các trang của bài trình chiếu
    → Các trang (slide) do phần mềm trình chiếu tạo, không phải phần mềm xử lý ảnh.

Kết luận:

Mục đích chính của phần mềm xử lý hình ảnh là: Tạo và sửa hình ảnh phù hợp với nội dung.

3 tháng 10 2025

Đáp án đúng: Tạo và sửa hình ảnh phù hợp với nội dung

Giải thích:

Phần mềm xử lý hình ảnh (như Photoshop, GIMP, Canva...) được dùng chủ yếu để:

  • Chỉnh sửa ảnh: cắt, ghép, chỉnh màu, làm mờ, thêm chữ,...
  • Tạo ảnh mới: thiết kế hình ảnh minh họa, biểu đồ, poster,...
  • Tối ưu ảnh cho mục đích sử dụng (web, in ấn, trình chiếu...)

Các đáp án sai:

  • Tăng dung lượng tệp tin cho bài trình chiếu
    → Không phải mục đích, thậm chí người ta còn cố giảm dung lượng.
  • Tạo thêm hiệu ứng cho bài trình chiếu
    → Việc này do phần mềm trình chiếu làm (như PowerPoint), không phải phần mềm xử lý ảnh.
  • Để làm tạo các trang của bài trình chiếu
    → Các trang (slide) do phần mềm trình chiếu tạo, không phải phần mềm xử lý ảnh.

Kết luận:

Mục đích chính của phần mềm xử lý hình ảnh là: Tạo và sửa hình ảnh phù hợp với nội dung.