Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
1) Mô tả thuật toán điều khiển nhân vật Mèo
Bước 1. Nhân vật Mèo nói: “Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì” trong 2 giây
Bước 2. Nhân vật Mèo hỏi: “Sao lại vậy?” trong 1,5 giây.
Bước 3. Nhân vật Mèo cười trong 2,5 giây.
2) Mô tả thuật toán điều khiển nhân vật Hươu cao cổ
Bước 1. Nhân vật Hươu cao cổ suy nghĩ trong 1,5 giây.
Bước 2. Nhân vật Hươu cao cổ đáp: “Là uống trà nóng, Mèo ạ!” trong 2 giây
Bước 3. Nhân vật Hươu cao cổ trả lời: “Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!” trong 2 giây.
Bước 4. Nhân vật Hươu cao cổ cười trong 2,5 giây.
Mô tả thuật toán
Bước 1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng
Bước 2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”
Bước 3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”
Bước 4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)
Bước 5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”
a)
- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp
- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5
- Chương trình :
Program hotrotinhoc;
var x,s:real;
begin
s:=10; x:=0.5;
while s>=5.2 do s:=s-x;
write(s:1:0);
readln
end.
b)
- Máy thực hiện gồm vô hạn vòng lặp
- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S không xác định
- Chương trình :
Program hotrotinhoc;
var n,s:byte;
begin
s:=10; n:=0;
while s<=10 do
begin
n:=n+3;
s:=s-n;
end;
write(s);
readln
end.
a)
- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp
- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5
- Chương trình :
Program hotrotinhoc;
var x,s:real;
begin
s:=10; x:=0.5;
while s>=5.2 do s:=s-x;
write(s:1:0);
readln
end.
b)
-không thực hiện lặp do điều kiện thoát lặp là s>=10 mà ban đầu s=10
-kết thúc,s=10
chương trình:
Program hotrotinhoc;
var n,s:byte;
begin
s:=10; n:=0;
while s<10 do
begin
n:=n+3;
s:=s-n;
end;
write(s);
readln
end.
Các câu trả lời đúng là:
1) Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán. Đó là mô tả một thuật toán có các bước được thực hiện tuần tự.
3) Các bước của thuật toán được mô tả như thế nào thì các lệnh của bước đó cũng phải kế tiếp tuần tự như vậy.
Câu 2 bị sai vì khi thay đổi thứ tự các bước của thuật toán ta có thể thu được kịch bản khác
T <-- 20; i <-- 0;
| i | ĐK(i<20) | Vòng lặp | T |
| 5 | Đ | 1 | 25 |
| 10 | Đ | 2 | 35 |
| 15 | Đ | 3 | 50 |
| 20 | S | Kết thúc |
Vậy T = 50, i = 20
câu 1:
var x:string
y:integer
Câu 2:
var a,b:integer
begin
write('hay nhap gia tri cua a')
read(a)
wrietln('hãy nhập giá trị b')
read(b)
t:=a+b
writeln('tông cua a va b la',t)
Khi nhập dữ liệu văn bản hoặc thao tác với hình ảnh, biểu tượng trên màn hình, em cần đến các thiết bị ngoại vi sau:
- Bàn phím : dùng để nhập dữ liệu văn bản.
- Chuột : dùng để chọn, di chuyển, thao tác với các hình ảnh, biểu tượng trên màn hình.
- Màn hình cảm ứng (nếu có): có thể dùng để chạm, chọn trực tiếp hình ảnh hoặc biểu tượng.
Theo em, mô tả quy trình tuyển thành viên câu lạc bộ Truyền thông ở phần bên trái trong Hình 2 giúp người đọc hình dung rõ hơn các bước, dễ nhớ và thu hút hơn so với thông báo chỉ bằng văn bản.
a: n=10
b: uses crt;
var i,s,n:integer;
begin
clrscr;
s:=0;
for i:=1 to 4 do s:=s+i;
write(s);
readln;
end.


